Naše prodejna

Adresa Jaromírova 3, Praha 2
Otevírací doba Po - Pá: 11:00 - 19:00
Sobota: 14:00 - 18:00
Telefon +420 601 354 333
Email info@deskove-hry.com
Mapa

Micro Monsters

Úvod > Společenské hry > Rodinné hry > Micro Monsters

Micro Monsters

Parametry

Věk od 6 let
Délka hry 30 minut
Počet hráčů 2 - 4 hráči
Jazyk návodu CS SK EN 
Autor hry Marco Maggi , Francesco Nepitello
Komunikace 4/5
Strategie 2/5
Náhoda 4/5
Náročnost 2/5

Nákup

Sklad Není skladem
Kód MK312
Prodejní cena 439,- Kč
Půjčovné 1 den119,- Kč
1 týden149,- Kč
3 týdny179,- Kč
nebo v rámci předplatného zdarma

Popis produktu

Micro Monsters je zábavná hra, kombinující strategii s obratností. Budete zde ovládat svoje příšerky, které budou znázorněné plastovými žetonky.

Čtyři armády mimozemských mikrobytostí bojují v lítých bitvách až do posledního skoku. Uzavřete dimensionální brány svých soupeřů v této zábavné hře, která kombinuje prvky strategie a zručnosti. Zvítězí Autogátoři, Rybouni, Turboželvy nebo Medvěďáci? Ve hře Micro Monsters se spolu střetnou čtyři druhy roztomilých mimozemšťanů ve snaze uzavřít dimenzionální brány svých rivalů. Prostřednictvím systému, známého ze hry Blechy, tedy že hráči zatlačí na okraj plastového žetonu speciálním "vystřelovátkem" tak, až žetonek vyletí, budete rozmisťovat vaše potvůrky po bojišti. Podaří-li se vám přistát svým žetonkem na žetonku protihráče, buť jen malým kouskem, protihráč ho ztrácí a odhazuje ze hry. Pokud přistanete na oponentově bráně, odstraníte tím jeden z žetonů energie, pokud je takto odstraníte všechny, hráč musí otočit svou bránu jako symbol její poškození. Jakmile tomuto hráči kdokoli přistane na této bráně, vyřazuje ho tímto ze hry.

 

Na začátku tahu každého hráče, si hráč hodí kostkou. Pokud mu padne symbol příšerky, hraje normální kolo, pokud mu však padne speciální symbol jeho rasy, využívá jedny z těchto zvláštních schopností:

  • Autogatoři mohou pohnout dvěmi různými příšerkmi za kolo
  • Medvěďáci pohnou jednou příšerou, poté umístí past na příšeru oponenta, čímž ji znehybní až do dalšího kola Medvěďáků
  • Rybouni mohou pohnout jednou svojí příšerkou dvakrát za kolo
  • Turboželvy pohnou jednou příšerkou, poté na ní umístí štít, který jí brání v tom, aby ji někdo do dalšího kola vyřadil ze hry
  • Poslední hráč mající otevřenou bránu, nehledě na její poškození, vyhrává hru!

Komentáře

Podobné produkty

Mondo 659,- Kč